光屏障式技术光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是采用这种技术。不过采用这种技术的屏幕亮度偏低。
多通道媒体播控软件及视频服务器
更的多通道媒体播控软件及,可支持8K~16K分辨率视频播放,支持高码流底层优化;而运行多通道媒体播控软件的视频服务器需要采用的图形工作站(G4000视频服务器内置多通道媒体播控软件),如果遇到超大屏,还需要多台的图形工作站及多显卡帧同步卡,确保整屏画面的严格同步,不会出现运动撕裂的现象。
裸眼3D显示技术共有两种:一为视差屏障,利用透光与不透光间隔分布的直线条纹限制光线行进方向;而另一种为柱状透镜,利用柱状透镜的聚焦与光线折射技术改变光线行进方向将光线分光。然而,两种技术的共同缺点是清晰度大大受损。因此,与传统LED显示屏相比,裸眼3D LED屏的软硬件配置要求更高,产品的规格参数以及设计要求也更加的高。早期,为了达到良好的效果,众多LED显示屏企投入了大量的资金进行研发与改造,它的研发分两个方向,一是硬件设备的研发,二为显示内容的处理研发。但是即便如此,裸眼3D技术却始终无法与小间距比拟,在市场得到普遍而成熟的应用。
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